Todas las miniaturas en contacto peana con peana (amigas o enemigas) deben repetir las tiradas de salvación especial exitosas.
[15.0]
Carnosaurio
1
7"
3
-
7
5
5
2
4
5
4+
-
-
[260.0]
Piel escamosa (4+); heridas múltiples (1d3); Furia de la sangre (si el carnosaurio hace una herida no salvada, gana Furia asesina y no la pierde nunca); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Rugido Sangriento; Las unidades enemigas chequean contra el miedo y el terror del carnosaurio con 1d6 adicional y descartan el más bajo.; Saltador; Zancada Veloz
Piel escamosa (4+); heridas múltiples (1d3); Furia de la sangre (si el carnosaurio hace una herida no salvada, gana Furia asesina y no la pierde nunca); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Rugido Sangriento; Las unidades enemigas chequean contra el miedo y el terror del carnosaurio con 1d6 adicional y descartan el más bajo.; Saltador; Zancada Veloz
Chamán Eslizón
1
6"
2
3
3
2
2
4
1
6
6+
-
-
125.0
Piel escamosa (6+); *Infantería; Nivel Mágico 2; Tiene 2 Hechizos.; -Saber de las Bestias; Anfibio
Pergamino de Dispersión
Dispersa un Hechizo. Un solo uso. No afecta a hechizos que ya estén en juego.
[25.0]
Guerreros Saurios
29
4"
3
-
4
4
1
1
2
8
4+
-
-
360.0
Piel escamosa (5+); *Infantería; Depredador; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
Cruzar Bosques; Miedo; Vuelo; Zancada Veloz; Una vez por partida, durante resto de movimientos (si no están cargando o huyendo) elige una unidad enemiga que hayan sobrevolado, que recibe 1D3 impactos de Fu4 por terradón, distribuidos como disparos.
Cruzar Bosques; Miedo; Vuelo; Zancada Veloz; Una vez por partida, durante resto de movimientos (si no están cargando o huyendo) elige una unidad enemiga que hayan sobrevolado, que recibe 1D3 impactos de Fu4 por terradón, distribuidos como disparos.
Cruzar Bosques; Miedo; Vuelo; Zancada Veloz; Una vez por partida, durante resto de movimientos (si no están cargando o huyendo) elige una unidad enemiga que hayan sobrevolado, que recibe 1D3 impactos de Fu4 por terradón, distribuidos como disparos.
Cazadores Salamandra
1
6"
3
3
5
4
3
4
2
4
5+
-
-
84.0
Piel escamosa (5+); Grupo de cazadores (se consideran monstruos y cuidadores, los personajes no pueden unirse, la reacción de monstruos se aplican a las que queden); *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores; Miedo; Monstruos y cuidadores; Disparo lanzallamas; Ataques flamígeros; Disparo lento
Batidor Eslizón
3
6"
2
3
3
2
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Batidor Eslizón Extra
1
6"
2
3
3
2
1
4
1
5
-
-
-
[4.0]
Escupir fuego
disparo, todas las salamandras al mismo objetivo, como un lanzallamas, puede disparar si mueve. Si saca problemas no dispara y se como 1d3 eslzones, impactos de Fu4 ataques flamígeros y disparo lento
-
Cazadores Razordon
3
6"
3
3
5
4
3
4
2
4
5+
-
-
195.0
Piel escamosa (5+); Grupo de cazadores (se consideran monstruos y cuidadores, los personajes no pueden unirse, la reacción de monstruos se aplican a las que queden); *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores; Miedo; Monstruos y cuidadores; Metralla; Disparo rápido; Defensa instintiva (debe aguantar y disparar si puede hacerlo, pudiendo repetir el dado de artillería)
Batidor Eslizón
9
6"
2
3
3
2
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Lanzar púas
disparo, todas los raordondes al mismo objetivo, como metralla, puede disparar si mueve. Si saca problemas no dispara y se como 1d3 eslzones, impactos de Fu4 ataques flamígeros y disparo rápido.