impactos por carga (1d3); Ansia de sangre; La llamada del carnicero; *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Furia Asesina; Inmune a psicología; Miedo; Armadura Pesada; Escudo; Parada
Piedra del amanecer
El portador puede repetir las Sv armadura fallidas
[25.0]
Pellejo endurecido
Piel escamosa 5+. No afecta a la montura.
[15.0]
Casco de cuerno de cabra
Armadura 6+ combinable con otras. Por cada Salvación por armadura exitosa, recibes un ataque gratuito de Fu básica.
[15.0]
Espada de muerte rápida
Siempre ataca primero.
[25.0]
General, Gran Chamán del Rebaño
1
5"
5
3
4
5
3
4
2
8
-
-
-
290.0
Puede cambiar cualquiera de sus hechizos por Impulso Bestial; Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 3; Tiene 3 Hechizos.; -Saber de las Sombras
Cáliz de la lluvia negra
Un solo uso, al principio de cualquier fase de disparo enemiga. Durante el resto de la fase, el enemigo tiene -1 a disparar. Si no usan HP, solo pueden disparar a 4+ en 1d6.
[40.0]
Cayado de Darkoth
Portahechizos NE 3. Marea mortal: proyectil mágico de 24". 5d6 impactos de Fu1
[50.0]
Chamán del Rebaño
1
5"
4
3
3
4
2
3
1
7
-
-
-
95.0
Puede cambiar cualquiera de sus hechizos por Impulso Bestial; Furia Primitiva; *Infantería; Nivel Mágico 1; Tiene 1 Hechizo.; -Saber de las Bestias
Fetiche del árbol de las brujas
En cada fase de magia elige una unidad enemiga 24". Puedes repetir cualquier tirada de herir fallida contra ella durante esa fase de magia.
Furia Primitiva; Saqueadores; *Infantería; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Estandarte; Músico; Campeón
Estandarte de la Llama perpetua
La unidad gana ataques flamígeros.
[10.0]
Corneador
1
5"
4
3
4/6
4
1
3
2
7
5+
-
-
[12.0]
Minotauros
5
6"
4
3
5
4
3
3
3/4
7
6+
-
-
325.0
Impactos por carga (1); Ansia de sangre; *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Miedo; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Armadura Ligera; Estandarte; Músico
Gorgona
1
7"
4
-
6
6
6
3
6/7
10
-
-
-
275.0
Ansia de sangre; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Engullir entero: Renuncia a todos sus ataques para hacer un ataque de In1, que causa golpe letal con 4+; Fuerza de la carne: Por cada herida no salvada hecha con Engullir entero, la Gorgona recupera 1d3 He