Portaestandarte de Batalla, General, Mago Sacerdote Slann
1
4"
2
3
3
4
5
2
1
9
-
4+
-
450.0
*Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Alta Magia; Contemplación. Si un hechicero de los Hombres Lagartos lanza con éxtio un hecho de Alta Magia, puede elegir olvidarlo y generar automáticamente (de forma habitual) un hechizo de cualquier saber al que tenga acceso. Este hechizo usará su propia regla del saber si es de otro saber distinto. Puede generar el mismo hechizo u otro que ya hubiera olvidado.
Reserva de energía mágica
Al final de la fase de magia enemiga puedes almacenar un único dado de dispersión sin usar. Al inicio de tu siguiente fase de magia tira 1d6, con 2+ añades un dado de energía a tu reserva (la reserva no puede superar su límite máximo)
[20.0]
Alma de Piedra
Cuando tires en la tabla de disfunciones mágicas el Slann puede modificar su tirada en +-1, hasta un mínimo de 2 y un máximo de 12, en lugar de quedarse con su resultado.
[25.0]
Convergencia Armónica
El Slann canaliza con dos dados adicionales.
[30.0]
Foco Místico
Señor del Conocimiento (Alta Magia)
[35.0]
Báculo Canalizador
El portador obtiene +1 a la tirada de Canalización
[15.0]
Confabulación Telepática
Al inicio de cada fase de magia amiga, elige dos hechiceros amigos con esta regla especial en el campo de batalla para que intercambien un único hechizo entre sí. Puedes elegir otros hechiceros con la regla especial en los turnos sucesivos.
-
Palanquín del mago sacerdote
Superan todos los chequeos de terreno peligroso y no se consideran "miniaturas a pie" para ningún hechizo, objeto mágico o reglas especiales. Si impactas a la unidad con un lanzavirotes, impacta a la miniatura más cercana no personaje y sigue la trayectoria.
-
Saurio Escamadura
1
4"
5
-
5/7
5
2
3
4
8
3+
-
-
310.0
Piel escamosa (5+); *Infantería; Depredador; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Ligera; Carnosaurio
Carnosaurio
1
7"
3
-
7
5
5
2
4
5
4+
-
-
[220.0]
Piel escamosa (4+); heridas múltiples (1d3); Furia de la sangre (si el carnosaurio hace una herida no salvada, gana Furia asesina y no la pierde nunca); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror
Chamán Eslizón
1
6"
2
3
3
2
2
4
1
6
6+
-
-
65.0
Piel escamosa (6+); *Infantería; Nivel Mágico 1; Tiene 1 Hechizo.; -Saber de los Cielos; Anfibio
Pies escamosa (4+); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento
Dotación Eslizón
5
-
2
3
3
-
-
4
1
-
-
-
-
[0.0]
Jabalina de Lustria; 12". Ataques envenenados. Fu portador; Disparo rápido
Arco Gigante
Se considera lanzavirotes. Fu 5 36" heridas múltiples (1d3) sin Salvación por armadura, mueve y dispara. Solo se aplica el 6 para herir automático en la primera miniatura impactada. Lo dispara un eslizón
-
Estegadón
1
6"
3
-
5
6
5
2
4
6
4+
-
-
215.0
Pies escamosa (4+); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento
Dotación Eslizón
5
-
2
3
3
-
-
4
1
-
-
-
-
[0.0]
Jabalina de Lustria; 12". Ataques envenenados. Fu portador; Disparo rápido
Arco Gigante
Se considera lanzavirotes. Fu 5 36" heridas múltiples (1d3) sin Salvación por armadura, mueve y dispara. Solo se aplica el 6 para herir automático en la primera miniatura impactada. Lo dispara un eslizón
-
Estegadón
1
6"
3
-
5
6
5
2
4
6
4+
-
-
215.0
Pies escamosa (4+); *Monstruo; Golpetazo Atronador; Inmune a psicología; Objetivo Grande; Terror; Tozudez; Disparo Lanzavirotes; Ataques envenenados; Disparo lento
Dotación Eslizón
5
-
2
3
3
-
-
4
1
-
-
-
-
[0.0]
Jabalina de Lustria; 12". Ataques envenenados. Fu portador; Disparo rápido
Arco Gigante
Se considera lanzavirotes. Fu 5 36" heridas múltiples (1d3) sin Salvación por armadura, mueve y dispara. Solo se aplica el 6 para herir automático en la primera miniatura impactada. Lo dispara un eslizón
Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de penetración; Vuelo; Zancada Veloz; Furia batracia= después de desplegar exploradores pero antes de empezar, pon un marcador por cada unidad de Jinetes de Rajadáctilo en una unidad enemiga, que dura toda la batalla. Contra esas unidades, los Rajadáctilos ganan +1d3+1 ataques por la furia asesina en vez de +1 y repiten las tiradas fallidas de impactar.
Furia Asesina; Inmune a psicología; Golpe Letal; Miedo; Poder de penetración; Vuelo; Zancada Veloz; Furia batracia= después de desplegar exploradores pero antes de empezar, pon un marcador por cada unidad de Jinetes de Rajadáctilo en una unidad enemiga, que dura toda la batalla. Contra esas unidades, los Rajadáctilos ganan +1d3+1 ataques por la furia asesina en vez de +1 y repiten las tiradas fallidas de impactar.
Cazadores Salamandra
1
6"
3
3
5
4
3
4
2
4
5+
-
-
80.0
Piel escamosa (5+); Grupo de cazadores (se consideran monstruos y cuidadores, los personajes no pueden unirse, la reacción de monstruos se aplican a las que queden); *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores; Miedo; Monstruos y cuidadores; Disparo lanzallamas; Ataques flamígeros; Disparo lento
Batidor Eslizón
3
6"
2
3
3
2
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Escupir fuego
disparo, todas las salamandras al mismo objetivo, como un lanzallamas, puede disparar si mueve. Si saca problemas no dispara y se como 1d3 eslzones, impactos de Fu4 ataques flamígeros y disparo lento
-
Cazadores Salamandra
1
6"
3
3
5
4
3
4
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5+
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80.0
Piel escamosa (5+); Grupo de cazadores (se consideran monstruos y cuidadores, los personajes no pueden unirse, la reacción de monstruos se aplican a las que queden); *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Anfibio; Hostigadores; Miedo; Monstruos y cuidadores; Disparo lanzallamas; Ataques flamígeros; Disparo lento
Batidor Eslizón
3
6"
2
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[0.0]
Escupir fuego
disparo, todas las salamandras al mismo objetivo, como un lanzallamas, puede disparar si mueve. Si saca problemas no dispara y se como 1d3 eslzones, impactos de Fu4 ataques flamígeros y disparo lento