Estirpe Tejedor Encantamientos; -Saber de las Bestias; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos
Piedra de Obsidiana
Resistencia mágica (3)
[45.0]
Corcel Élfico
1
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[18.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Biennacido cambiante
1
9"
7
6
4
3
3
9
5
10
5+
-
-
278.0
Estirpes de los Cambiantes; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos; Armadura Ligera
Arco de Loren
Arco largo (30", Fu3) Ataques mágicos. Número de ataques = disparos ; Solo Elfos Silvanos.
[35.0]
Espadillas Arcanas
Flecha (disparos mágicos) Sin Sv armadura ; Solo Elfos Silvanos.
[25.0]
Piedra del Lago de Cristal
3+ de salvación especial hasta que se falle, a el y a su montura.
[30.0]
Escudo encantado
Escudo. Un solo uso. El primer impacto que sufra el portador es ignorado con un resultado de 2+.
[5.0]
Noble Jinete de Kurnous
1
5"
6
6
4
3
2
7
3
9
5+
6/5+
-
122.0
Estirpes de Jinetes de Kurnous; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos; Armadura Ligera
Corcel Élfico
1
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[12.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Noble Jinete de Kurnous
1
5"
6
6
4
3
2
7
3
9
5+
6/5+
-
122.0
Estirpes de Jinetes de Kurnous; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos; Armadura Ligera
Corcel Élfico
1
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[12.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Noble Jinete de Kurnous
1
5"
6
6
4
3
2
7
3
9
5+
6/5+
-
122.0
Estirpes de Jinetes de Kurnous; Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos; Armadura Ligera
Corcel Élfico
1
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[12.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Noble
1
5"
6/7
6
4
3
2
7
3/4
9
3+
-
-
183.0
Lanza; Fu +1 cuando carga montado.; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos; Armadura Ligera; Escudo
Flecha lluvia de Muerte
Flecha, 3D6 disparos mágicos Fu4; tirada para impactar por cada una de ellas, un solo uso, ignora las reglas del arco mágico al dispararla ; Solo Elfos Silvanos.
*Infantería; Arco Largo; 30" Fu3, Fu4 a corto alcance.; Lluvia de disparos; Estandarte
Guardia del bosque
10
5"
4
4
3
3
1
5
1
8
-
-
-
132.0
*Infantería; Arco Largo; 30" Fu3, Fu4 a corto alcance.; Lluvia de disparos; Estandarte
Guardia del bosque
19
5"
4
4
3
3
1
5
1
8
-
-
-
268.0
*Infantería; Arco Largo; 30" Fu3, Fu4 a corto alcance.; Lluvia de disparos; Estandarte; Campeón
Estandarte de la Llama perpetua
La unidad gana ataques flamígeros.
[10.0]
Ojo de Halcón
1
5"
4
5
3
3
1
5
1
8
-
-
-
[6.0]
Jinetes del bosque
5
5"
4
4
3/4
3
1
5
1
8
6+
-
-
120.0
*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos
Corcel Élfico
5
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes del bosque
5
5"
4
4
3/4
3
1
5
1
8
6+
-
-
120.0
*Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Arco Largo; 30" Fu3; Lluvia de disparos
Corcel Élfico
5
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes de Kurnous
5
5"
5
4
4/5
3
1
5
1/2
9
5+
6/5+
-
130.0
Espíritu del Bosque (sus monturas también); Ira de Kournous; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Armadura Ligera; Músico; Cacería Salvaje (Causan miedo al cargar si tienen músico, incluso con carga fallida); Tatuajes Talismánicos (TSE 6+ y RM1)
Corcel Élfico
5
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes de Kurnous
5
5"
5
4
4/5
3
1
5
1/2
9
5+
6/5+
-
130.0
Espíritu del Bosque (sus monturas también); Ira de Kournous; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Armadura Ligera; Músico; Cacería Salvaje (Causan miedo al cargar si tienen músico, incluso con carga fallida); Tatuajes Talismánicos (TSE 6+ y RM1)
Corcel Élfico
5
9"
3
-
3
3
1
4
1
5
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Jinetes de Kurnous
8
5"
5
4
4/5
3
1
5
1/2
9
5+
6/5+
-
208.0
Espíritu del Bosque (sus monturas también); Ira de Kournous; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Lanza para jinetes; Lanza; Armadura Ligera; Músico; Cacería Salvaje (Causan miedo al cargar si tienen músico, incluso con carga fallida); Tatuajes Talismánicos (TSE 6+ y RM1)