Resistencia Magia (1); Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Poder de penetración; Escudo; Parada; Armadura de Gromril; Canaliza como un hechicero; Mientras permanezca en una unidad, toda la unidad gana poder de penetración.
Talismanes Rúnicos
Runa Rompehechizos x1; Dispersa automáticamente un hechizo en lugar de hacer la tirada de dispersión.; Runa Ígnea; Sv Especial 2+ contra ataques flamígeros.
[30.0]
Herrero Rúnico
1
3"
5
4
4
4
2
2
2
9
3+
-
-
108.0
Resistencia Magia (1); Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Poder de penetración; Escudo; Parada; Armadura de Gromril; Canaliza como un hechicero; Mientras permanezca en una unidad, toda la unidad gana poder de penetración.
Talismanes Rúnicos
Runa Rompehechizos x2; Dispersa automáticamente un hechizo en lugar de hacer la tirada de dispersión. Después tira 1d6, con 4+ el hechicero que lo lanzó lo piertes durante el resto de la partida.
[45.0]
Portaestandarte de Batalla, Señor del Clan
1
3"
6
4
4
5
2
3
3
10
3+
4+
-
203.0
Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Escudo; Parada; Armadura de Gromril
Estandartes Rúnicos
RM de Grungni; Solo portaestandarte de batalla, Consige SvE 4+. Las unidades amigas hasta a 6" del portador ganan SvE 5+ contra proyectiles o proyectiles mágicos.; Runa de la Lentitud x2; Cualquier enemigo que cargue contra la unidad portadora resta el mayor de 2d6" a su distancia de carga (tiralo después de determinar el alcance de la carga). Si no llega, es carga fallida.
[110.0]
Barbaslargas
26
3"
5
3
4/6
4
1
2
1
9
5+
-
-
408.0
Viejo Cascarrabias (si no está huyendo, los enanos amigos repiten pánicos fallidos a 6" de la unidad); Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Inmune a psicología; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte Rúnico; Músico; Campeón
Viejo Guardia
1
3"
5
3
4/6
4
1
2
2
9
5+
-
-
[10.0]
Ballesteros
19
3"
4
3
3/5
4
1
2
1
9
5+
-
-
310.0
Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Ballesta enana; 30", Fu4; sin -1 por aguantar y disparar.; Mover o disparar; Armadura Pesada; Estandarte; Músico; Campeón
Veterano
1
3"
4
3
3/5
4
1
2
2
9
5+
-
-
[10.0]
Martilladores
26
3"
5
3
4/6
4
1
2
2
9
5+
-
-
473.0
Guardia Real (cualquier miembro de la unidad puede aceptar desafíos si el general está presente en la unidad); Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; Muro de Escudos; +1 parada el turno que reciba una carga; *Infantería; Tozudez; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte Rúnico; Músico; Campeón
Estandartes Rúnicos
RM de Valaya; +2 a dispersar. Los hechizos que permancen en juego son dispersados de inmediato con 3+ en 1d6 al inicio de cada fase de magia amiga (tira 1d6 por cada hechizo)
[65.0]
Guardián de la Puerta
1
3"
5
3
4/6
4
1
2
3
9
5+
-
-
[10.0]
Girocóptero
1
1/10"
4
3
4
5
3
2
2
9
4+
-
-
80.0
Tipo de tropa único; Vuelo; Zancada Veloz
Bombardeo en picado
Si no está huyendo o cargando, elige una unidad enemiga que haya sobrevolado y le hace 1 dado de artillería impactos de Fu3 con poder de penetración. Sufre 1 herida sin salvación por armadura con problemas. si efectúa este ataque no puede disparar ese turno.
-
Cañón de vapor
Pon la plantilla de lágrima con la parte estrecha en contacto con el girocóptero. Fu 3 con poder de penetración
-
Girocóptero
1
1/10"
4
3
4
5
3
2
2
9
4+
-
-
80.0
Tipo de tropa único; Vuelo; Zancada Veloz
Bombardeo en picado
Si no está huyendo o cargando, elige una unidad enemiga que haya sobrevolado y le hace 1 dado de artillería impactos de Fu3 con poder de penetración. Sufre 1 herida sin salvación por armadura con problemas. si efectúa este ataque no puede disparar ese turno.
-
Cañón de vapor
Pon la plantilla de lágrima con la parte estrecha en contacto con el girocóptero. Fu 3 con poder de penetración
-
Lanzaagravios
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
155.0
12"-60", Fu3 (Fu9 1d6 heridas) plantilla pequeña; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Tozudez; Problemas catapulta
Runas de Ingeniería
Runa de la Penetración x2; +1 Fu de los disparos de la máquina. Una vez por batalla puede repetir una única tirada fallida para herir.; Runa de la Precisión; +1 a Impactar, o repetir el dado de dispersión si no usa HP.
[75.0]
Dotación
3
3"
4
3
3
4
1
2
1
9
6+
-
-
[0.0]
Armadura ligera
Lanzaagravios
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
150.0
12"-60", Fu3 (Fu9 1d6 heridas) plantilla pequeña; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Tozudez; Problemas catapulta
Runas de Ingeniería
Runa Incendiaria; Los ataques de disparo de la máquina son ataques flamígeros.; Runa de la Penetración x1; +1 Fu de los disparos de la máquina.; Runa de la Precisión; +1 a Impactar, o repetir el dado de dispersión si no usa HP.
[70.0]
Dotación
3
3"
4
3
3
4
1
2
1
9
6+
-
-
[0.0]
Armadura ligera
Cañón Órgano
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
170.0
30" Fu5 con Poder de penetración. Lanza 2 dados de artillería para ver el número de disparos, si sacas 1 problema, -1 a impactar, si sacas 2 problemas, tira en la tabla de problemas de pólvora; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Poder de penetración; Tozudez; Problemas maquinas con pólvora
Runas de Ingeniería
Runa de la Forja; Puede repetir el resultado de problemas en el dado de artillería.; Runa de la Precisión; +1 a Impactar, o repetir el dado de dispersión si no usa HP.
[50.0]
Dotación
3
3"
4
3
3
4
1
2
1
9
6+
-
-
[0.0]
Armadura ligera
Dracohierros
18
3"
5
3
4
4
1
2
1
10
4+
6+
-
270.0
Armadura de fragua de Gromril (Armadura 4+; Especial 6+ y Contra ataques flamígeros 2+); Firmeza; +1 Fu el turno que carguen.; *Infantería; Cañón draco; 18", Fu5 sin -1 por aguantar y disparar.; Disparo rápido; Poder de penetración; Ataques flamígeros