Ignora el pánico Goblin.; -Gran ¡Waaagh!; Si hay más unidades amigas combatiendo que huyendo, todos los hechizos que tienen un valor de Fu o bonifiquen la Fu, incrementan la Fu en +1 (incluso hechizos vinculados); *Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; Rebanadora
Talismán de Salvación
4+ Sv Especial
[45.0]
Vara terrenal
Un solo uso. El hechicero puede repetir una tirada en la tabla de disfunciones
[25.0]
Gran Chamán Goblin Nocturno
1
4"
2
3
3
4
3
3
1
6
-
-
-
200.0
Miedo (Elfos); Odio (enanos). ; -Pequeño ¡Waaagh!; Después de resolver un hechizo lanzado con éxito, tira 1d6, con 5-6 roba un dado de dispersión del oponente y lo añades a los tuyos de energía. (incluso hechizos vinculados); *Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; Después de lanzar los dados de energía para un hechizo, se comen una seta (tira 1d6 y súmalo, no cuenta para el límite de 6 dados ni puede causar fuerza irresisitible. Si este dado saca un "1", el hechizo falla (excepto irresistible). Además, lanza 1d6, con 1-3 una herida sin Sv Armadura
Pergamino de Dispersión
Dispersa un Hechizo. Un solo uso. No afecta a hechizos que ya estén en juego.
[25.0]
Portaestandarte de Batalla, Gran Jefe Orco Negro
1
4"
6
3
4/6
5
2
3
3/4
8/9
5+
-
-
130.0
*Infantería; Inmune a psicología; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Rebanadora; En un combate pueden elegir arma a 2 manos, dos armas de mano, o arma de mano y escudo (si lo llevan). Aplacar Animosidad: hace 1D6 impactos de Fu5 y supera el chequeo de animosidad fallado. Se reparten como disparos, nunca afecta al orco negro y no causan pánico
Estandarte de Disciplina
La unidad gana +1 al liderazgo, pero la unidad no puede usar la presencia inspiradora del general (pero si el general está dentro si gana el +1)
[15.0]
Guerreros orcos
21
4"
3
3
3
4
1
2
1
7
6+
-
-
136.0
Ignoran el pánico Goblin. Animosidad.; *Infantería; Armadura Ligera; Estandarte; Rebanadora
Redes, 1D6, de 2 a 6 el enemigo tiene -1 Fu, si no los nocturnos tienen -1 a Fu (no acumulativo con más redes) Afecta a desafíos e impactos por carga de los carros
Redes, 1D6, de 2 a 6 el enemigo tiene -1 Fu, si no los nocturnos tienen -1 a Fu (no acumulativo con más redes) Afecta a desafíos e impactos por carga de los carros
Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
Lobo Gigante
2
9"
3
-
3
3
1
3
1
3
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Karro de lobos Goblin
1
-
-
-
5
4
3
-
D6+1
-
5+
-
-
50.0
Miedo (Elfos); *Carros; Zancada Veloz
Dotación de Goblins
3
-
2
3
3
-
-
2
1
6
-
-
-
[0.0]
Lanza; Fu +1 cuando carga.; Arco Corto; 18", Fuerza 3.; Lluvia de disparos
Lobo Gigante
2
9"
3
-
3
3
1
3
1
3
-
-
-
[0.0]
Caballería rápida; Vanguardia
Orcos Negros
35
4"
4
3
4/6
4
1
2
1/2
8
5+
-
-
430.0
En un combate pueden elegir arma a 2 manos, dos armas de mano, o arma de mano y escudo (si lo llevan); *Infantería; Inmune a psicología; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Estandarte; Rebanadora
Trolls
8
6"
3
1
5
4
3
1
3
4
-
-
4+
280.0
*Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; Regeneración; Vómito: cambian sus ataques normales por 1 impacto automático de Fu5, sin Sv armadura. Lo hace toda las miniaturas que puedan atacar, y no pierden el golpetazo
Vagoneta de ataque Snotling
1
2D6
-
-
5
4
3
-
2D6
-
6+
-
-
60.0
Impactos por carga (2D6); Si saca dos "1" o más, repite la tirada de movimiento pero en dirección aleatoria (si vuelva a sacar dos "1" o más, retiralo como baja); Pueden tirar 1d6 adcional de mov a voluntad, 1 disparo por batalla,arma arrojadiza, aguantar y disparar, impacto automáticamente, niega armadura; *Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Apizonadora con pinchos; +1 Fu de los impactos; Campeon
Dotación de Snotling
1
-
2
-
2
-
-
3
5
4
-
-
-
[0.0]
Vagoneta de ataque Snotling
1
2D6
-
-
5
4
3
-
2D6
-
6+
-
-
60.0
Impactos por carga (2D6); Si saca dos "1" o más, repite la tirada de movimiento pero en dirección aleatoria (si vuelva a sacar dos "1" o más, retiralo como baja); Pueden tirar 1d6 adcional de mov a voluntad, 1 disparo por batalla,arma arrojadiza, aguantar y disparar, impacto automáticamente, niega armadura; *Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Apizonadora con pinchos; +1 Fu de los impactos; Campeon
Dotación de Snotling
1
-
2
-
2
-
-
3
5
4
-
-
-
[0.0]
Katapulta de Goblins Voladores
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
80.0
Plantilla del goblin volador, unidad/es tocada/s 1D6 impactos de Fu 5 Sin Sv armadura. Puede desviarse a voluntad del punto de impacto hasta 1d6" en cualquier dirección; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento
Dotación de Goblins
3
4"
2
3
3
3
1
2
1
6
-
-
-
[0.0]
Miedo (Elfos)
Katapulta de Goblins Voladores
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
80.0
Plantilla del goblin volador, unidad/es tocada/s 1D6 impactos de Fu 5 Sin Sv armadura. Puede desviarse a voluntad del punto de impacto hasta 1d6" en cualquier dirección; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento
Dotación de Goblins
3
4"
2
3
3
3
1
2
1
6
-
-
-
[0.0]
Miedo (Elfos)
LanzaPiedroz Goblin
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
85.0
12"-60", Fu3 (Fu9 1d6 heridas) plantilla pequeña; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Problemas catapulta
Dotación de Goblins
3
4"
2
3
3
3
1
2
1
6
-
-
-
[0.0]
Miedo (Elfos)
LanzaPiedroz Goblin
1
-
-
-
-
7
3
-
-
-
-
-
-
85.0
12"-60", Fu3 (Fu9 1d6 heridas) plantilla pequeña; Disparo catapulta; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo lento; Problemas catapulta