Usage Conflict; Ataques mágicos; Marca de Nurgle; Vuelo demoniaco; Vuelo; Zancada Veloz; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; Indesmoralizables; Terror; -Saber de la Muerte; Armadura del caos; 4+ Sv Ar.
Sed de almas
Tira 1d6 por cada herida no salvada que haga en CaC. Por cada 6 recupera una herida perdida.
[10.0]
Piel escamada
Piel escamosa (5+)
[20.0]
Familiar del caos
+1 a canalizar, y conoce un hechizo adicional.
[25.0]
Aliento flamígero
Arma de aliento de Fu4 con ataque flamígero.
[30.0]
Espada Veloz
+1 impactar en CC.
[15.0]
Yelmo de Dragón
+1 Sv armadura. Sv especial 2+ contra ataques flamígeros.
[10.0]
Portaestandarte de Batalla, Paladin de Tzeentch
1
4"
7
3
5
4
2
6
4
8
1+
3+
-
240.0
El Ojo de los Dioses; Marca de Tzeentch; +1 a SvEspecial, los hechiceros repiten los 1 en los chequeos de canalización.; Armadura del caos; 4+ Sv Ar.; Montura Demoníaca
Escudo hechizado
TSA5+; Puede combinarse con otras armaduras no mágicas.
[5.0]
Talismán de Salvación
4+ Sv Especial
[45.0]
Tercer ojo de Tzeentch
Repite los resultados de "1" en las Sv Especiales.
[10.0]
Montura Demoníaca
1
8"
4
-
5
5
3
3
2
8
-
-
-
[0.0]
Sus ataques son mágicos; *Bestias monstruosas; Zancada Veloz; Golpetazo; Miedo
Throgg, el rey troll
1
6"
5
2
6/8
5
4
2
5
8
-
-
4+
195.0
El Ojo de los Dioses; *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Miedo; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; vómito de troll (1 impacto automático de Fu5 sin armadura en vez de atacar); gran Vómito (arma de aliento de Fu5 sin TSA); Regeneración mutante (si regenera 2 o más heridas en la misma fase, tira en la tabla el ojo de los dioses)
#Corona Dienteinvernal
A 18" Bestias de guerra, bestias monstruosas, Infantería monstruosa y Monstruos a 18" usarán el Ld de Throgg (siempre que el suyo no sea mayor ni Throgg esté huyendo)
[0.0]
Troll (básicos) del caos
7
6"
3
2
5
4
3
1
3/4
4
-
-
4+
266.0
regeneración (4+); *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; vómito de troll (1 impacto automático de Fu5 sin armadura en vez de atacar)
Troll (básicos) del caos
8
6"
3
2
5
4
3
1
3/4
4
-
-
4+
304.0
regeneración (4+); *Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo; 2º Arma; Sin Escudo en CC.;; vómito de troll (1 impacto automático de Fu5 sin armadura en vez de atacar)
Carro del Caos de Khorne
1
-
-
-
5
5
4
-
D6+1
-
3+
-
-
120.0
Marca de Khorne; Furia Asesina; Inmune a psicología; *Carros; Zancada Veloz
Corcel del caos
2
8"
3
-
4
3
1
3
1
5
-
-
-
[0.0]
Auriga del caos
2
-
5
3
4/5
-
-
5
2/3
8
-
-
-
[0.0]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos
Carro del Caos de Khorne
1
-
-
-
5
5
4
-
D6+1
-
3+
-
-
120.0
Marca de Khorne; Furia Asesina; Inmune a psicología; *Carros; Zancada Veloz
Corcel del caos
2
8"
3
-
4
3
1
3
1
5
-
-
-
[0.0]
Auriga del caos
2
-
5
3
4/5
-
-
5
2/3
8
-
-
-
[0.0]
Alabarda; Fuerza +1; Requiere ambas manos
Jinetes Bárbaros del Caos de Khorne
5
4"
4
3
3
3
1
4
1/2
7
6+
-
-
90.0
Armadura del caos; Marca de Khorne; Furia Asesina; Inmune a psicología; *Caballería; Zancada Veloz; Caballería rápida; Vanguardia; Mayal; Fuerza +2 en el 1º turno de combate; Requiere ambas manos
Caballo de guerra
5
8"
3
-
3
3
1
3
1
5
-
-
-
[0.0]
Mastines del Caos
5
7"
4
-
3
3
1
3
1
5
-
-
-
30.0
Armadura del caos; *Bestias de guerra; Zancada Veloz
Mastines del Caos
5
7"
4
-
3
3
1
3
1
5
-
-
-
30.0
Armadura del caos; *Bestias de guerra; Zancada Veloz
Quimera
1
6/10"
4
-
6
5
4
2
6
5
4+
-
4+
275.0
Piel escamosa (4+); Vuelo demoniaco; Vuelo; Zancada Veloz; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Aliento flamígero; Arma de Aliento de Fu4 (ataque flamígero); Piel regenerativa; Regeneración (4+); cola infernal (+1d3 ataques adicionales, con +1 a impactar si atacan a un enemigo en su arco posterior)
Quimera
1
6/10"
4
-
6
5
4
2
6
5
4+
-
4+
275.0
Piel escamosa (4+); Vuelo demoniaco; Vuelo; Zancada Veloz; *Monstruo; Golpetazo Atronador; Objetivo Grande; Terror; Aliento flamígero; Arma de Aliento de Fu4 (ataque flamígero); Piel regenerativa; Regeneración (4+); cola infernal (+1d3 ataques adicionales, con +1 a impactar si atacan a un enemigo en su arco posterior)