+1 Lanzar Ata Magia; *Infantería; Nivel Mágico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Alta Magia; Cuando se lance con éxito un hechizo de este saber, el hechicero y su unidad obtienen un +1 a su Sv especial (o gana Sv Especial 6+ si no tenían) hasta un máximo de 3+ hasta el inicio de su siguiente fase de magia del lanzador.; Siempre ataca primero
Libro de Hoeth
Puede repetir un único dado en cada intento de lanzamiento o dispersión, siempre que el dado a repetir no sea un "6"
[55.0]
Talismán de Salvación
4+ Sv Especial
[45.0]
* Portaestandarte de Batalla, Noble
1
5"
6
6
4/6
3
2
7
3
9
4+
6+
-
136.0
Usage Conflict; *Infantería; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura de Dragón; Armadura pesada; Sv Especial 6+; el portador Sv Especial 2+ contra ataques flamígeros ; Escudo; Parada
Arco de Ellyrion
Arco, 30", Fu+1; disparos múltiples (3); lluvia de disparos.
[25.0]
Lanceros
30
5"
4
4
3
3
1
5
1
8
5+
-
-
309.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
Centinela
1
5"
4
4
3
3
1
5
2
8
5+
-
-
[10.0]
Siempre ataca primero
Lanceros
30
5"
4
4
3
3
1
5
1
8
5+
-
-
319.0
*Infantería; Siempre ataca primero; Lanza; Si no se mueve puede luchar con +1 filas.; Armadura Ligera; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeón
Estandarte de la Llama perpetua
La unidad gana ataques flamígeros.
[10.0]
Centinela
1
5"
4
4
3
3
1
5
2
8
5+
-
-
[10.0]
Siempre ataca primero
Leones Blancos
24
5"
5
4
4/6
3
1
5
1
8
5/3+
-
-
405.0
Cruzar (Bosques); *Infantería; Siempre ataca primero; Tozudez; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas manos; Siempre ataca último; Armadura Pesada; Capa de León; Sv arm +2 contra ataques de disparo no mágicos; Estandarte; Músico; Campeón
Estandarte del Dragón del Mundo
La unidad tiene Sv Especial de 2+ contra heridas de hechizos, Armas mágicas y ataques mágicos. Todos los dragones a 12" (amigos y enemigos) obtienen Tozudez.